tutorials/33/MMO-Engine-Round-Up

tutorials/33/MMO-Engine-Round-UpIl progresso della piattaforma di distribuzione digitale di valvole Steam nell’ultimo anno è stato travolgente, con quasi tutti i principali editori che utilizzano il servizio di sviluppo indipendente per vendere giochi online. Holtman non deve essere sottovalutato – lavora con squadre esterne che inseguono la distribuzione di vapore. Aiuta anche coloro che cercano di autorizzare il motore sorgente della valvola. L’ex avvocato ha contribuito a trasformare Steam in un interessante complemento d’affari, e un continuo adattamento perfetto per qualsiasi impresa, sia che si tratti di un grande editore multinazionale o di un piccolo sviluppatore indipendente. Davvero impressionante.

Torsten Reil NaturalMotion

Con un background accademico in sistemi evolutivi e adattivi, lo sviluppo sicuro di Torsten Reil di NaturalMotion, la società di cui è stato cofondatore, ora CEO, e la relativa tecnologia di base, segna una delle storie di successo del middleware UK.

  • Il suo primo prodotto endorfina è stato utilizzato da decine di studi cinematografici ad effetto speciale, così come sviluppatori di giochi, per fornire animazione realista.
  • Ma è euforia, un componente di animazione runtime che è stato utilizzato in GTA IV e New Star Wars e Indiana Jones games, che evidenzia il potenziale della compagnia. Lo sviluppo del proprio gioco, Backbreaker, mostra ambizioni più ampie.

Robert Kotick Activision Blizzard

Quando hai il controllo di un’azienda da 16 anni e hai fornito 16 anni di crescita delle entrate, potresti essere perdonato per essere soddisfatto di te stesso. Aggiungi in mosse come l’acquisizione da 100 milioni di dollari di Guitar Hero – qualcosa che dovrebbe generare più di 360 milioni di dollari quest’anno – e la maggior parte dei dirigenti sarebbe compiaciuto.

Ma la posizione di Activision al secondo posto dietro EA ha incoraggiato Bobby Kotick a concludere l’accordo più guardato e ambizioso del settore, la fusione tra Activision e Blizzard. E ‘ una misura della sua posizione di operatore finanziariamente astuto che rimane al timone di 18,9 miliardi di dollari di behemoth, nonostante la quota di minoranza di Activision.

Hironobu Sakaguchi MistwalkerHironobu Sakaguchi Mistwalker

Creare la Fantasia finale – uno dei franchising più popolari di tutti i tempi-potrebbe essere una ragione sufficiente per la sua inclusione in questa lista, ma è quello che ha fatto dopo che ci interessa di più. Il Mistwalker di Sakaguchi è il fiore all’occhiello del modello Hollywood oft-championed, guidando la creazione di molteplici titoli triple-A su larga scala ogni anno, mantenendo il core team creativo in-house e esternalizzando lo sviluppo in un singolo studio. Il rilascio di diversi giochi all’anno mantiene Sakaguchi all’avanguardia dei media giapponesi di gioco-qualcosa che Microsoft ha chiaramente riconosciuto quando ha impiegato Sakaguchi come punta di diamante della loro offensiva giapponese.

Avni Yerli Crytek

Ci sono un sacco di società di gioco basate su fratello, ma pochi di loro possono aver sperimentato la notevole ascesa di Avni, Faruk e Cevat Yerli. Anche se Crytek è stata fondata nel 1999, il titolo di debutto Far Cry non è stato pubblicato fino al 2004. Questi sono stati gli anni difficili e di apprendimento. Da allora la combinazione di altamente considerato Crysis, rilasciato tramite EA, oltre a Francoforte, il trasferimento e la crescita di Crytek sede centrale tedesca, la creazione di Kiev e Budapest-base sorella studios e il lancio commerciale di middleware che il CryENGINE 2 dimostra finanziario nous ex-ingegnere di Avni, in termini di fornire una solida commerciale basi per il futuro dell’azienda.

Michael Morhaime Blizzard

Sedici anni sono tanti per gestire continuamente una società di giochi. Ma forse la cosa più impressionante dell’attenzione di Michael Morhaime su giochi di alta qualità che vengono pubblicati solo quando sono ritenuti pronti, è il fatto che Blizzard è stato uno studio completamente di proprietà dal 1994. Il suo approccio “da giocatori, per giocatori” è stato pienamente rivendicato, tuttavia. E oltre a molti milioni di successi come World of Warcraft, Diablo e Starcraft, la fusione di Vivendi e Activision ha ridefinito Blizzard come l’unità di sviluppo unica più preziosa al mondo, e Morhaime stesso come una delle figure più potenti del settore.