Midway Newcastle reveals new IP as it seeks buyer

news/32201/Midway-Newcastle-reveals-new-IP-as-it-seeks-buyerRapporto speciale: intervista esclusiva rivela la forza necessaria, la ricerca di un pretendente e il lavoro Tecnico dello studio UE3

Adventurous studio, 13, WLTM: cash-rich publisher/developer for open-world hijinks.

Da quando Warner ha fatto un’offerta per solo parti selezionate Dell’Impero Midway, l’orologio sta ticchettando per trovare un acquirente Per Midway Newcastle, lo studio che ha recentemente rilasciato Wheelman. Per ottenere un po ‘ di pubblicità, ha lanciato un nuovo sito web flash per promuovere il suo nuovo IP in corso: gritty detective drama forza necessaria.

Quando ci incontriamo con il capo dello studio Craig Duncan, non è così cupo come ci si potrebbe aspettare visto il ticchettio temporale: i colloqui sono in corso, lui assicura, e ci sono possibilità.

” E ‘dura”, ci dice.

  • “L’intera industria sta lottando, davvero. Molte delle persone con cui abbiamo parlato hanno detto che se l’avessimo chiesto un anno fa, ci avrebbero comprati in un batter d’occhio.
  • “Non è dissuaso, però:” il mio obiettivo è il 100 per cento di trovare un acquirente.
  • Ogni capo di studio lo Dira’, ma questa squadra e ‘ troppo bella per essere sprecata.”

Sondiamo ulteriormente: cosa, in particolare, renderebbe Midway Newcastle un buon acquisto?

“E ‘ davvero importante che la gente sappia che questa è una squadra che vuole stare insieme – a volte, quando si guarda l’acquisto di un monolocale si può preoccupare che il vero talento, la gente sarà solo fuggire la nave, lasciando con alcuni IP, kit e una costruzione vuota; i pezzi del puzzle che non sono veramente vale nulla”, sostiene Duncan. “Ma tutti qui hanno lavorato insieme per almeno due anni, con la squadra originale ancora insieme dopo circa dieci anni. Abbiamo superato gli alti e bassi e tutti vogliono continuare a lavorare insieme.”

Ciò che ha cementato il team in un periodo così difficile è l’entusiasmo congiunto per il proprio IP. Anche se sono felici di lavorare su altri prodotti a seconda di chi li acquista, pensano che ciò su cui stanno lavorando ora può mostrare quanto possono essere agili.

“Nonostante tutto quello che sta succedendo, quest’anno abbiamo lasciato solo tre persone – questo dimostra solo che tutti vogliono stare insieme, quanto siano galvanizzati come una squadra. Non sanno se avranno un lavoro tra un mese, ma stanno ancora facendo un grande sforzo ora; rimangono fino alle nove di sera a lavorare su questo – e questo perché sono tutti così motivati dal grande progetto a cui stiamo lavorando.”

Una triste storia di un poliziotto che si batte per la giustizia, L’entusiasmo di Duncan per il progetto brilla.

” L’idea di un detective che stabilisce le proprie regole è il tipo di storia che è stato in giro nei film per un po’, ma pensiamo che nessuno è riuscito a catturare l’essenza di quelle scelte e le conseguenze nei giochi, ” dice. “Quel livello senza precedenti di influenza nel mondo aperto e di moralita ‘tormentata e’ qualcosa che vogliamo davvero esplorare.”

L’IP è lì per mostrare più che solo pensiero creativo e lavoro di squadra, tuttavia – è anche una possibilità perfetta per mostrare la tecnologia che il team ha costruito sulle fondamenta di Wheelman.

” Penso che, dato che eravamo uno studio interno a Midway, molte persone non sanno davvero di cosa stiamo parlando”, dice Duncan. “Non siamo davvero uno studio di guida, anche se è nella nostra eredità; abbiamo questa grande spina dorsale della tecnologia che ci permette di rendere i contenuti flessibili open-world relativamente velocemente.”

Una triste storia di un poliziotto che si batte per la giustizia, L'entusiasmo di Duncan per il progetto brilla.L’adozione da parte di Midway di Unreal Engine 3 ha fatto sì che il Vin Diesel actioner fosse basato sulla tecnologia di Epic-anche se, come abbiamo già detto nella rivista, Il team ha dovuto fare un notevole lavoro per adattare il motore a un’avventura open – world.

“UE3 è costruito per i personaggi che camminano attraverso i livelli, non le persone che accelerano a più di 100 miglia all’ora attraverso un mondo senza soluzione di continuità. Quindi e ‘ stata una sfida, ma abbiamo superato questo … ora abbiamo circa 35 anni di tecnologia in cima alla base irreale. Quindi ora possiamo dire che siamo davvero bravi con il motore, e che abbiamo questa grande base tecnologica per i giochi open-world. Inoltre, stiamo anche ottenendo i vantaggi stock di Unreal – il grande toolset che permette ai nostri artisti e designer di ottenere la creazione e iterazione rapidamente. E ‘ il meglio di entrambi i mondi.”

Per dimostrare quanto velocemente stiamo parlando, Duncan rivela che il nuovo IP è riproducibile ora, dopo soli tre mesi, con una parte della città già in fase di completamento relativo. Il teaser non mostra filmati di gameplay, ma solo perché lo stile e l’aspetto dell’arte sono, non sorprende, non il 100 per cento inchiodato giù.

Ma, in realtà, ciò che è stato mostrato oggi non è di prendere in giro il mondo con un nuovo franchise – è un ultimo tentativo di dimostrare che Midway Newcastle non è solo un altro studio interno senza volto, per generare un po ‘ di buzz e dimostrare che il team ha la passione di rimanere insieme.

” Dal punto di vista operativo, abbiamo davvero fatto progressi”, Dice Duncan. “Sappiamo di cosa siamo capaci e di fare una forte aggiunta a qualsiasi azienda.”