EA to lay off 1000 staff

10 per cento della forza lavoro per andare come parte di un risparmio di 120 milioni di dollari; Black Box studio prima di chiudere

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ha annunciato ulteriori dettagli del suo piano di ristrutturazione recentemente annunciato, che vedrà una riduzione del suo organico globale.

1.000 dipendenti – circa il 10 per cento della forza lavoro DELL’EA – andranno via mentre l’editore consolida le sue risorse di sviluppo in tutto il mondo.

Il trasloco richiederà il “consolidamento o la chiusura” di almeno nove dei suoi studi e/o uffici editoriali.

In risposta alle voci della scorsa settimana, lo studio ha confermato che la scatola nera di EA e ‘ la prima ad essere consolidata. Lo sviluppatore di “Need For Speed and Skate”, con sede a Vancouver, sarà ora accorpato nei suoi uffici nella vicina Burnaby, Columbia Britannica.

  • Non è ancora noto quali altri siti EA saranno interessati – l’editore confermerà solo che le mosse saranno completate entro il 31 Marzo 2009.
  • La nuova dichiarazione aumenta del 4 per cento il taglio del 6 per cento della forza lavoro che EA aveva annunciato alla fine di ottobre.
EA ha detto che la mossa lo avrebbe risparmiato 120 milioni di dollari all’anno, ma allo stesso tempo sostenere costi di circa 55-65 milioni di dollari nei prossimi trimestri.

La dichiarazione di EA ha aggiunto:news/31009/EA-to-lay-off-1000-staff

“EA sta implementando un piano per ridurre il suo portafoglio di prodotti per concentrarsi sui giochi hit con maggiori opportunità di margine. L’azienda continua ad impegnarsi ad assumersi rischi creativi, ad investire in nuovi giochi, a guidare il settore nelle crescenti attività mobili e online, e a fornire giochi di alta qualità ai consumatori.”

  • Montesquieu aveva lavorato presso gli studi Pandemic di LA per quasi sei anni e si sentiva “abbastanza sicuro” nel suo lavoro di artista concettuale.
  • Non mi preoccupavo dei licenziamenti”, ricorda. “Non era un’azienda incline a questo genere di cose.”
  • Poi, il giorno prima di Halloween, a lui e ai suoi membri del team dello studio artistico elettronico, fu detto che quasi il 25 per cento del personale di 250 persone sarebbe stato licenziato.

Infatti, mentre nessuno ha compilato le cifre, i titoli testimoniano i tagli da parte di alcuni dei più grandi giocatori del settore-THQ che fanno tagli significativi dello staff e gli studi di chiusura, LucasArts che hanno licenziamenti, travagliati Midway che annunciano una riduzione del 25 per cento degli effettivi.

Anche la mighty Electronic Arts ha ridotto la sua forza lavoro globale di circa il 10 per cento (o circa 1.000 dipendenti) e consolidando o chiudendo almeno nove studi e sedi editoriali.

Come è possibile questo dato che il gruppo NPD ha recentemente descritto il ritmo di crescita delle vendite del settore come “blistering”? Anno dopo anno, i dati dell’industria sono aumentati del 22 per cento a 16,04 miliardi di dollari, ha detto lo studio di ricerca in novembre.

E un recente rapporto di Gamasutra sister publication Game Developer Research ha scoperto che l’attuale recessione economica doveva ancora influenzare realmente i posti di lavoro nel settore dei giochi a quel tempo. “Mentre gli effetti dell’attuale crisi finanziaria e della stretta creditizia potrebbero manifestarsi a più lungo termine,” osserva, “non ci sono segni attuali di essa nel numero complessivo di persone occupate in settori legati al gioco.”

Non c’e ‘ da stupirsi che pochi sviluppatori si aspettino di ricevere un foglio rosa.

Montesquieu e il team pandemico avevano avvolto il Signore degli Anelli: conquista per un rilascio a metà gennaio quando si diceva dalla direzione che “sarebbe stato consolidare alcuni studi, tagliare alcuni progetti, sostanzialmente restringendo le dimensioni dell’azienda”, ricorda. “Hanno incolpato il clima economico.”

Montesquieu aveva qualche sospetto? Si ricorda di aver sentito dei pettegolezzi dai suoi pari sui licenziamenti altrove. “Proprio come tutti gli altri, ho amici in tutto il settore e avevo sentito voci su aziende dove le cose non sembravano andare bene.”

“Ma ero in pandemia da quasi sei anni e non mi sentivo vulnerabile. Eppure, c’erano questi indizi. Tutti erano entusiasti di una riunione aziendale che continuava ad essere programmata e poi rimandata, e le voci iniziavano a gironzolare dicendo che non era un buon segno. Ricordo di averlo detto e la gente mi ha detto che ero solo paranoica. Immagino di no.”