GDC09 first details of AI Summit

Relatori di Rockstar Leeds, EA, Nintendo e Ubisoft per partecipare all’evento inaugurale

Gli oratori e le sessioni iniziali sono stati confermati per il primo vertice AI di due giorni, che si terrà a GDC09 nel marzo 2009.

Tra gli oratori chiave del summit,news/30940/GDC09-first-details-of-AI-Summit

che “promette di dare ai partecipanti uno sguardo interno alle architetture e alle questioni chiave DELL’AI all’interno di giochi commerciali di successo”, figurano Soren Johnson di EA Maxis, Rockstar Leeds’ Brett Laming, e Crystal Dynamics’ Daniel Kline.

  • Steve Rabin di Nintendo, che ha assunto il ruolo di principale consulente e speaker, ha detto: “ciò che è veramente emozionante è che AI ha il più grande potenziale di qualsiasi tecnologia per creare nuove esperienze di gameplay e per ampliare il mercato.
  • Con un’esperienza ineguagliabile NELL’industria DELL’AI, Il summit DELL’AI a GDC è uno sguardo insider su come l’AI avrà un impatto sul futuro dello sviluppo del gioco.”
Johnson, programmatore AI e designer di Spore saranno affiancati da professionisti AI di EA Montreal e Ubisoft Montreal, come parte di un panel “esplorando i modi per gestire il divario tra progettisti e programmatori AI per contribuire a stabilire migliori pratiche per questa importante (e inevitabile) collaborazione”.

La sessione di Laming è intitolata “From the Ground Up:news/30940/GDC09-first-details-of-AI-Summit

AI Architecture and Design Patterns”, e si concentrerà sulle guerre di GTA Chinatown. Altrove il programmatore di LMNO capo AI di Eala, Borut Pfeifer, si unirà a Kline per discutere degli “approcci pratici per superare i confini del personaggio AI, dei successi passati e delle idee per il futuro”, mentre L’ex Halo 3 AI lead Damian Isla e Peter Gorniak del MIT Media Lab dirigeranno una sessione intitolata “Beyond Beyond Behavior: An Introduction to Knowledge Representation”.

La mia prima sessione di quest’anno è stata di Austin Hill, fondatore e CEO di Akoha un gioco che ha affascinato il mio interesse da quando ho sentito la prima volta lo scorso settembre perché il suo alto concetto ha molto in comune con un progetto su cui ho lavorato sporadicamente negli ultimi due anni.

Austin ha iniziato la sua presentazione raccontando la sua storia personale. In precedenza era il fondatore di Zero Knowledge una società già nel 2000 che forniva servizi di anonimizzazione e ha impiegato alcuni dei top nomi in crittografia tra cui Bruce Schneier e Ian Goldberg (se ricordo bene). La compagnia crollò e nello stesso periodo, a suo fratello fu diagnosticato un cancro terminale che venne come uno shock completo che gli frantumò la vita.

Qualche anno dopo si recò alla conferenza TED e sentì molti discorsi sulla collaborazione di massa e la felicità. Un intervento specifico di Robert Wright (autore del libro Non Zero) gli ha fatto pensare a dove volesse applicare le sue capacità imprenditoriali. Poi la fine del video degli studenti del Ted talk di David Perry sull’uso dei giochi per il bene gli ha fatto pensare di poter usare i giochi come mezzo potente.

Poi è passato al nocciolo del suo discorso:

“Facebook è un gioco di status sociale. Wikipedia è un gioco di guerra della conoscenza.
I nostri parchi giochi sociali hanno un significato. Democratizzazione Dell’Agenzia umana. Dobbiamo riunire un sacco di gente.