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news/30277/360-Avatars-can-only-be-used-in-non-violent-titlesMicrosoft profiles New system’s limitations (and unknown potential) at Gamefest

Microsoft recenti Gamefest evento a Seattle, la società di Xbox Live GM Eric Kilgore dettagliate modi gli sviluppatori possono salire a bordo con la 360 dashboard, confermando avrebbero permesso di utilizzare la nuova Mii-come Avatar nel gioco, ma ha ammesso che qualche ditta dettagli erano ancora concretizzata.

Il nuovo dashboard Xbox 360 e le sue nuove caratteristiche – che includono gli avatar di giocatore legati al profilo di ogni macchina – sono stati annunciati da Microsoft a E3 tre settimane fa. Durante il Gamefest, l’azienda era ansiosa di sottolineare la versatilità delle nuove identità dei giocatori.

” Pensiamo che sia davvero importante che queste cose possano scalare tra in gioco e fuori gioco, e come possiamo usarle sul web”, ha detto Kilgore degli avatar, spiegando che Microsoft le sta progettando in modo che possano essere viste non solo attraverso il dashboard Xbox, ma anche siti web, e incorporate nei profili del forum e pagine Facebook come le informazioni gamertag possono essere.

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  • Ma la cosa più importante è come gli sviluppatori possono accedere e utilizzare i dati di Avatar, ha detto Kilgore, aggiungendo che ha immaginato “una categoria di giochi da usare [Avatar] in modi diversi”.
  • Gli avatar possono essere incorporati nei giochi come modelli 3D completi o immagini 2D – anche se Microsoft ha aggiunto che ha appena aperto ‘il dialogo’ con gli sviluppatori per “capire come può essere integrato con le tue idee”.

Kilgore ha dimostrato modelli che mostrano avatar che prendono il posto dei personaggi dei giocatori nei prossimi titoli, ma ha aggiunto che Microsoft sta ponendo alcune restrizioni iniziali sul loro uso – in particolare quando si tratta di contenuti di gioco e violenza.

Egli ha spiegato che gli avatar potranno essere inseriti solo in un contesto ESRB “E10+” – almeno all’inizio.

“Stiamo ancora sviluppando le politiche finali“, ha detto, aggiungendo che” la guida finale che abbiamo quest’anno è di pensare a loro in un contesto ‘E10’. Questo non significa che non cambiera’, ma questa autunno non saranno in grado di farsi saltare la testa a vicenda.

Kilgore ha anche ammesso che alcuni altri elementi del sistema Avatar devono ancora essere formalizzati in futuro. Quando si chiede se i giocatori possono avere una collezione di Avatar come possono avere più versioni del Miis comparabile memorizzato sul Nintendo Wii, Kilgore ha detto: “la risposta è un misto. Da una prospettiva di profilo utente si ha un avatar per un profilo. Puoi cambiare avatar quando vuoi, ma se vuoi un nuovo avatar hai bisogno di un nuovo profilo.”

Ha ammesso che” non siamo ancora arrivati “per capire come potrebbero funzionare piu’ avatar.

Quando ognuno di noi si alza la mattina, iniziamo a incasinare quelli che potrebbero essere strumenti di personalizzazione di avatar per cambiare il nostro aspetto. Decidiamo quali vestiti e gioielli indossare. Decidiamo quali peli per radersi e quali capelli per stile. Alcuni di noi di tanto in tanto apportano modifiche più radicali, come farsi dei tatuaggi, forare vari pezzi dangly con metallo, o addirittura entrare in chirurgia estetica. Nella vita reale, però, siamo spesso limitati nei cambiamenti che possiamo far apparire più alti o più prosperosi. I videogiochi e le realtà virtuali, invece, sono più flessibili.

I ricercatori hanno studiato gli effetti che il nostro aspetto ha su come altre persone reagiscono a noi per molto tempo, ma hanno anche iniziato a studiare seriamente la psicologia dei nostri avatar Di Videogiochi.

In un primo momento hanno usato modelli di comportamento umano rilevanti per le apparenze nello spazio reale, ma hanno gradualmente costruito nuovi concetti per capire come le persone si comportano quando adottano diversi tipi di forma in-gioco. PERCHE ‘ SCEGLIAMO gli avatar che facciamo? In che modo diversi avatar cambiano il nostro comportamento nei giochi? E come ci influenza l’esperienza quando selezioniamo ‘quit game’ e rientriamo nel mondo reale?

Certo, spiegare perché adottiamo gli avatar che facciamo è a volte facile: decidiamo di sembrare un elfo perché gli Elfi ottengono + 5 intelligenza e vogliamo massimizzare il nostro mage build. Mettila nella tua tesi e fumala. Ma che dire di parchi giochi virtuali dove abbiamo opzioni che non sono vincolati dalla meccanica del gioco? Una linea emergente di ricerca dice che quando la scelta è nostra, spesso si tratta di costruire una versione migliore di noi stessi.

“Studi hanno dimostrato che, in generale, le persone creano avatar leggermente idealizzati sulla base del loro sé reale,”

dice Nick Yee, che lavorava come ricercatore al centro di ricerca Palo Alto, ma che ora lavora alla Ubisoft. Prima di entrare a far parte di Ubisoft Yee ha passato anni a studiare gli effetti degli avatar sul comportamento umano in ambienti come la seconda vita e il mondo di Warcraft. “Ma è stato osservato un effetto di compensazione. Le persone con un più alto indice di massa corporea-probabilmente sovrappeso o obeso-creano avatar più idealizzati fisicamente, [che sono] più alti o più sottili. E le persone depresse o con scarsa autostima creano avatar con tratti più idealizzati ,come l’essere più gregari e coscienziosi.”

Altri ricercatori hanno scoperto che la capacità di creare versioni idealizzate di noi stessi è fortemente connessa a quanto ci piace il gioco.

Quanto siamo immersi e quanto ci identifichiamo con l’avatar

Quanto siamo immersi e quanto ci identifichiamo con l'avatarL’assistente professor Seung-a ‘Annie’ Jin, che lavora al Dipartimento di comunicazione di marketing Dell’Emerson College, ha fatto una serie di esperimenti con Nintendo Miis e Wii Fit.1 ha trovato che i giocatori che erano in grado di creare un Mii che era approssimativamente la loro forma ideale del corpo generalmente si sentiva più collegato a quell’avatar e si sentiva anche più in grado di cambiare il comportamento del loro sé virtuale – un modo sofisticato di dire che il gioco sembrava più interattivo e coinvolgente. Questo legame era più forte, infatti, quando c’era una grande discrepanza tra la percezione dei partecipanti del loro sé ideale e reale.

” Raccomanderei sicuramente che gli sviluppatori permettano ai giocatori di progettare e donare qualsiasi tipo di Avatar che vogliano”, afferma Jim Blascovich, professore di psicologia all’Università della California a Santa Barbara, e coautore del libro infinita realtà: avatar, vita eterna, nuovi mondi, e L’alba della Rivoluzione virtuale.2 Fare così tende a rendere il gioco più attraente e ci permette di connetterci di più con il nostro avatar e il mondo in cui lui o Lei abita. Ma poi? Una volta adottato un avatar, come influenza il suo aspetto su come giochiamo e interagiamo con altri giocatori?