news/29489/Lost-Odyssey-translator-mystified-by-Microsofts-efforts

news/29489/Lost-Odyssey-translator-mystified-by-Microsofts-effortsCosa ci faceva il piu ‘ grande gigante del mondo a contattare un professore di Harvard come Rubin? Il suo studio di gioco giapponese era stato a lungo lavorando su Lost Odyssey, il RPG recentemente rilasciato che era il più grande assalto della società sul mercato inafferrabile Giapponese giochi – e il suo mastermind, Hironobu Sakaguchi, aveva scelto di fare un gioco il cui scopo principale era quello di afferrare emotivamente i giocatori. Per fare questo, aveva arruolato Kiyoshi Shigematsu – uno scrittore di racconti molto popolare in Giappone – per creare oltre trenta racconti basati sul protagonista perso di Odyssey, Kaim Argonar, e i suoi mille anni di vita come immortale.

Queste storie dovevano essere presentate nel gioco come interludi di testo, in uno stile simile a quello del ‘sound novel’ giapponese genere di gioco. E così, per tradurre il lavoro di Shigematsu con il massimo rispetto, Microsoft si è rivolta a Rubin, un talento insuperabile nel suo campo.

Ma invece di correre al rischio, Rubin era inizialmente cauto. Non e ‘un giocatore in persona, si e’ opposto a cio ‘ che percepiva come violenza insensata nei giochi. Ma, per quanto riguarda la perseveranza di Microsoft, era sorpreso di trovare il materiale molto piu ‘ sottile di quanto si aspettasse.

“Pensavo che non ci fosse alcun modo per aumentare la fornitura di violenza insensata al mondo”, dice, ” ma ho accettato di almeno dare un’occhiata al Materiale. Sono rimasto scioccato dal fatto che entrambi i pezzi portassero un forte messaggio che la violenza è un terribile fallimento umano e che il togliere la vita merita solo una punizione.”

La funzione di compatibilità con l’indietro di Xbox One è probabilmente una delle sue attrazioni più forti. Dove la rivaling PlayStation offre regolarmente versioni rimasterizzate dei suoi titoli PlayStation 3 (spesso a prezzo pieno), Xbox One owner’s può semplicemente inserire il DVD di un gioco Xbox 360 dalla loro collezione nella macchina e scaricarlo gratuitamente sul disco rigido di Xbox One. La lista in continua espansione include già centinaia di Xbox 360 titoli e una delle aggiunte più recenti e più accoglienti è stato perso Odyssey.

Lost Odyssey ha una storia molto interessante.

news/29489/Lost-Odyssey-translator-mystified-by-Microsofts-effortsIl lancio di Xbox 360 è stato un momento di prova per Microsoft. L’azienda aveva tolto la spina prematuramente alla Xbox originale, che non aveva dimostrato di essere riuscito a tenere il proprio contro i giocolieri del settore come Nintendo e PlayStation, e Microsoft sembrava determinato a tornare con una vendetta. Convincere il pubblico giapponese tradizionale a dare una chance alla macchina americana dei videogiochi è diventato un fattore chiave nella strategia di Microsoft per la Xbox 360, che alla fine ha portato alla perdita di Odyssey—forse uno dei JRPGs più iconici mai realizzati.

Il titolo è una ricetta per il successo fin dalla sua concezione.

Scritto dal padre di Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, il gioco è stato sviluppato anche dal leggendario studio indipendente di Sakaguchi san—Mistwalker—e in collaborazione con MS formed studio Feel Plus, che è stato composto da veterani di lunga data del settore dietro titoli acclamati dalla critica come Shadow Hearts series e Legends of Dragoon.

  • La musica è stata composta da Beethoven di videogames music, Nobuo Uematsu e per la prima volta nella sua carriera L’acclamato scrittore giapponese,
  • Kiyoshi Shigimatsu, ha prestato il suo talento creativo al team di Lost Odyssey, scrivendo oltre 30 racconti sotto il titolo “mille anni di sogni”.”
  • Ognuna di queste storie ha fornito una finestra unica in vari periodi di tempo nella vita millenaria del protagonista principale immortale, Kaim Argonar.

Lost Odyssey fu un secondo JRPG esclusivo Xbox 360 che Mistwalker sviluppò dopo Blue Dragon.

Anche quando è uscito appena un anno dopo il primo, il primo ha mostrato miglioramenti significativi su Blue Dragon in ogni reparto concepibile.

Per quanto riguarda la sua struttura, Lost Odyssey era un tradizionale RPG basato sulla rotazione attraverso e attraverso, che abbraccia tutti gli elementi fondamentali di un JRPG come il combattimento partito, un mondo vasto e una mappa del mondo, una melodia profonda e piuttosto complessa, e sistema magico, città e dungeon. Tuttavia, il gioco ha stabilito la propria forte identità piuttosto che essere una corsa del mulino JRPG o solo essere un clone di fantasia finale, grazie a una varietà di storia e decisioni di gioco.