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news/28960/Sakaguchi-discusses-the-development-of-Final-FantasyFamoso sviluppatore giapponese parla candidamente sulla creazione originale del mega-hit
In un’intervista all’ultimo numero di Famitsu che celebra i vent’anni di fantasia finale, tradotta da development, il creatore della serie Hironobu Sakaguchi ha parlato apertamente delle condizioni di sviluppo che hanno circondato la nascita della prima uscita della serie.

Tuttavia, nonostante le basi che Dragon Quest aveva fatto prima, far sapere la parola sul gioco era difficile. “Ho preso un ROM in-sviluppo all’editore di ‘Family Computer Magazine’, ma è stato respinto. Mi hanno detto che non hanno a che fare con giochi del genere. Solo Famitsu ha affrontato la Fantasia finale in qualsiasi modo, per cui sono ancora molto grato.”

Tuttavia, lo sviluppo del gioco non è andato liscio, anche All’interno del quadrato. Il team di sviluppo era composto da sette persone – non un piccolo numero Data l’epoca – ma Sakaguchi poteva dire che le cose non erano del tutto corrette.

“Hiromichi Tanaka (produttore di Final Fantasy XI e vari altri titoli quadrati) era a capo Dell’altra squadra in Square, e avevano circa 20 persone. E ‘cosi’ che ho capito che non eravamo popolari.

“Probabilmente ho colpito il bastone con questo piuttosto duramente. Ma Kouichi Ishii [che ha lavorato per pianificare la Fantasia finale, prima di andare a creare la serie di Mana] e Takamura [che ha lavorato con Sakaguchi per la pubblicità] ha preso l’altro modo – me dicendo ‘è impossibile con questa squadra’ effettivamente spronato su di loro.”

L’atmosfera ha lasciato Sakaguchi dubitare del potenziale del gioco, pensando che il gioco non avrebbe venduto grazie alla mancanza di personale e di altri fattori. Il nome della serie, Final Fantasy, è spesso attribuito alla dipendenza di Square dal prodotto come ultimo lancio dei dadi – ma la verità, dice Sakaguchi, è che era il suo ultimo sforzo personale.

  • Sono passati 12 anni da quando il padre di Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, ha avuto a che fare con il gioco di ruolo di blockbuster che ha creato nel 1987.
  • Nonostante oltre 100 milioni di vendite e numerosi sequel di successo – tra cui la serie high point Final Fantasy VII nel 1996 – è stato infine sconfitto dal suo debutto come regista.
  • La sua disastrosa Fantasia finale di film all-CG: The Spirits Within è stato un flop globale che ha perso decine di milioni di dollari al botteghino e ha fatto un buco nelle finanze di Square così grande che ha dovuto fondersi con la rivale Enix Corporation nel 2003.

Sakaguchi si dimise nel 2004 e formò il suo studio, Mistwalker, facendo infuriare i suoi fan annunciando un accordo per pubblicare il suo primo RPG non-Square, Blue Dragon, esclusivamente per la Xbox di Microsoft, una console che era stata ricevuta in Giappone tanto quanto l’influenza aviaria. Da allora, si è trasferito alle Hawaii, ha lanciato alcuni giochi DS, un altro RPG (questa volta per Nintendo, L’ultima storia), un gioco mobile di successo (Terra Battle) e anche un gioco di surf per telefoni chiamati Party Wave.

E ‘ stato un bel viaggio.

Abbiamo incontrato Sakaguchi nel suo studio Mistwalker a Roppongi Hills, Tokyo quest’estate per parlare di saltare scuola per guardare film, I suoi primi sogni di essere un musicista, riconciliarsi (o meno) con Square Enix, e ciò che pensa dell’ultima aggiunta alla serie che ha creato: Final Fantasy XV.

Sei stato portato sul palco per L’evento Fantasy XV finale scoperto questo marzo, che e ‘ stata una sorpresa. Sembrava anche che questa fosse una sorta di riconciliazione tra te e Square Enix.

E ‘cosi’ che dovremmo leggerlo?

E 'cosi' che dovremmo leggerlo?E ‘ una domanda difficile. Vuoi la risposta sincera? Come azienda, aveva senso che [Square Enix] si allontanasse da me. Ovviamente, ho avuto una forte influenza sulle persone che erano lì e non è necessariamente una cosa positiva per un’azienda che deve continuare a crescere. Posso capire perche ‘ le cose sono andate come hanno fatto loro. Tuttavia, sono passati 15 anni, e le persone che ora lavorano lì e stanno facendo Final Fantasy games ora non sono persone con cui ho lavorato prima, quindi la mia influenza non sarà così grande su di loro come potrebbe essere stato in passato.

Non direi che questo rappresenti una riconciliazione tanto quanto una nuova era.

Ma penso che Square Enix teme anche che la gente assocerà qualsiasi successo della nuova Fantasia finale con il mio apparente ritorno, come se avessi qualche influenza sul gioco o sono coinvolto nello sviluppo. Quindi vogliono semplicemente che io mostri il mio volto ogni tanto come il creatore iniziale della serie.