news/27007/Play-Asia-funding-games-development

news/27007/Play-Asia-funding-games-developmentSentire che C’è un nuovo sparatutto in scrolling proveniente dal Giappone non sarà davvero così sorprendente – ma per il nuovo gioco Söldner-X: Himmelsstürmer la sorpresa è da dove proviene il suo finanziamento:

Giochi Online store Play-Asia.

  • Il sito sta facendo il suo primo foray nella produzione di giochi da parte dello sviluppatore SideQuest Studios, che sta lavorando sul gioco.
  • Söldner-X sarà pubblicato da Eastasiasoft, un’azienda che vuole ‘ricreare generi di gioco apparentemente ‘persi’ e di conseguenza riportare in casa vera azione arcade e divertimento’.
Il nuovo gioco è un shoot ‘ em up in senso classico, ma presumibilmente progettato per le console next-gen, e presumibilmente i tipi di PSN e XBLA; l’annuncio pubblicato oggi parla di un gioco progettato con grafica widescreen HD.

Il gioco è in scadenza alla fine dell’anno – nessuna parola ancora se Play-Asia coinvolgimento significa che il gioco sarà disponibile solo attraverso il suo negozio.

Il ruolo dei media nella costruzione del patrimonio culturale e delle identità nazionali è ben accettato e in parte già ricercato. Tuttavia, gran parte della ricerca è finora limitata sui mass media o sui social media. Il ruolo dei videogiochi, sebbene uno dei più influenti generi mediatici specialmente per le giovani generazioni e un importante fattore di educazione sociale e culturale, è stato finora trascurato. Prendiamo di mira i videogiochi per due motivi.

In primo luogo, sono media tradizionali che pervadono gran parte della società indipendentemente dall’età, dal genere e dallo status sociale.

Giochi Online store Play-Asia.

Sono intrecciati nella nostra vita quotidiana e stimolano l’emergere di nuovi modelli di interazione sociale, comunicazione e significati condivisi. In secondo luogo, i giochi sono mondi virtuali sempre più complessi e interattivi in cui le identità nazionali sono, letteralmente, costruite dai progettisti di giochi: sono “mondi secondari” in cui si immaginano le identità nazionali, le storie sono ricostruite, e le tradizioni (f.e. religione, arte e nel complesso, cultura) sono (re)inventati.

  • I videogiochi contribuiscono attivamente a costruire le percezioni di norme, valori, identità e, in generale, la società.
  • In tempi di profonda mediatizzazione, gli attori ottengono informazioni e idee da molte fonti, tra cui vari media, e giochi sempre più classificati tra loro.
  • E ‘ quindi evidente che le narrazioni del gioco hanno un impatto sul significato, In generale, e sulla costruzione della società, in particolare.
  • Lo sviluppo e la produzione di giochi spesso è un processo complesso e altamente riflesso, tra le altre cose (es. interessi commerciali) basati sulla comprensione di sviluppatori di giochi e molti attori influenti nella società (ad esempio politici) che narrazioni di gioco possono plasmare e trasformare la società.

Su scala globale, troviamo due diversi sviluppi nel recente sviluppo del gioco:

mentre la maggior parte dei giochi blockbuster sono sviluppati negli Stati Uniti per il pubblico globale, molte più piccole (“indie/independent”) società di gioco sviluppano con successo giochi regionali. Attualmente, troviamo nuovi giochi con contenuti del patrimonio culturale prodotti in Asia, uno sviluppo che può essere intrecciato con la costruzione di identità nazionale. Questo progetto esplorativo, multidisciplinare e internazionale cerca di indagare i dettagli di come il patrimonio culturale è implementato nelle narrazioni di videogiochi e utilizzato da sviluppatori di giochi in Asia. Attraverso interviste con singoli sviluppatori di giochi e società di sviluppo di giochi in quattro nazioni asiatiche esemplari, vale a dire India, Giappone, Nepal e Filippine, analizziamo specificamente costruzioni e interpretazioni del patrimonio culturale in videogiochi – tra cui storia, religione, politica e altri elementi.