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news/25657/3839m-to-help-add-1000-jobs-at-Ubisoft-MontrealUbisoft Montreal mira ad avere più di 3.000 dipendenti sotto il suo tetto entro il 2013 in seguito ad un accordo con il governo canadese – una mossa che lo renderebbe il più grande studio di sviluppo di giochi del mondo.
L’espansione richiede un investimento totale di C$454,1 m (us$383,9 m) da parte di Ubisoft, alcuni dei quali provengono da crediti d’imposta. Il governo di Québec ha già stanziato fondi fino a 19 milioni di dollari.

In totale, lo studio vuole aggiungere 1.400 posti di lavoro in studio nei prossimi sei anni. Lo studio è già 1.600-forte e il manager Yannis Mallat ha già detto in precedenza a sviluppare che crescerà a 2.000 entro il 2010. Il nuovo obiettivo avrebbe reso lo studio il più grande studio di sviluppo del pianeta, prima della base di EA Canada di circa 1.800 sviluppatori.

La notizia arriva 10 anni dopo la prima apertura dello studio nel 1997.

Due elementi chiave compongono il piano. In primo luogo, Ubisoft Montreal ha fissato l’obiettivo di creare 500 nuove posizioni di sviluppo di videogiochi in Quebec entro il 2013.

Inoltre, Ubisoft aprirà un nuovo studio di animazione cinematografica a Montreal che si concentrerà sulla realizzazione di contenuti cinematografici digitali basati su marchi e personaggi Ubisoft – Assassin’s Creed è il primo gioco che spin-off un tale progetto. Lo studio di animazione ospiterà anche 500 dipendenti entro il 2013.

“Nel 1997 Ubisoft ha preso la decisione di scommettere sull’immenso potenziale creativo del Quebec”, ha commentato Yves Guillemot, presidente di Ubisoft.

  • “Dieci anni dopo, lo studio di Montreal è stato la forza trainante della concezione e dello sviluppo di legendarybrands, come il principe di Persia, e il credo Dell’assassino molto atteso.
  • Lo studio di Montreal è stato recentemente classificato quarto studio di sviluppo nel mondo da Game Informer, una delle riviste più influenti nel settore del gioco.
  • Oggi, stiamo perseguendo la nostra strategia incentrata sull’innovazione aumentando gli investimenti nei nostri team creativi con sede in Quebec.”

A Ubisoft Montreal, uno sviluppatore leader di videogiochi situato nel quartiere dinamico Mile-End di Montreal dal 1997, offriamo un ambiente di lavoro unico nel settore per consentire di costruire e coltivare giochi che sono parte di acclamato criticamente, iconica AAA franchising di fama internazionale.

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La Nostra Pila Tecnologica

La Nostra Pila TecnologicaUn gioco è un’intersezione di sistemi complessi. I nostri motori di gioco e la maggior parte dei sistemi di gioco sono codificati in c++. I redattori e gli strumenti sono sviluppati principalmente in c#. I team di produzione di giochi includono programmatori per sistemi motore a basso livello, strumenti di produzione e sviluppo di pipeline, rendering, sistemi di gameplay, AI, sistemi di animazione, sistemi audio, UI (menu & HUD), networking & gameplay replication e sviluppo di servizi online.

A Montreal, ospitiamo il nostro Gruppo Tecnologico (TG) & Harbour technology teams team. Sono i principali partner tecnologici dei team di produzione di giochi in tutti gli Ubisoft studios a livello globale. Il TG, è dedicato allo sviluppo di strumenti e soluzioni middleware per la produzione di giochi e la creazione di contenuti, e il porto fornisce una serie di soluzioni e strumenti in evoluzione per sostenere lo sviluppo, la distribuzione, il monitoraggio e la gestione di giochi online.