interviews/505/Blurring-the-lines

interviews/505/Blurring-the-linesMa con più test di messa a fuoco potremmo cambiarlo in futuro. Si tratta in realtà di dare alle persone ciò che vogliono al momento opportuno; quindi il social networking multiplayer potrebbe essere più focus di gruppo, meno focalizzata sui messaggi, o potrebbe avere meno di uno schermo di profilo o più di uno schermo di profilo; questo è ancora un lavoro in corso.

Come si mira a integrare il social network in-game con il [reale] internet?

Ben:Questo non sarà il prossimo Facebook! Non abbiamo una squadra di centinaia di persone che lavorano a questo genere di cose.

  • Il punto di vendita chiave per l’integrazione web è che è molto stretto al gioco. Stiamo costruendo essenzialmente una serie di API pubbliche allo stesso modo di Facebook o Twitter, e ovunque si desidera utilizzare questi dati è possibile.
  • Se vuoi costruire Un’app su Facebook, se vuoi costruire un’app per iPhone, pubblicheremo tutorial su come la comunità può costruire su questo.
  • Penso che sia un approccio più realistico che cercare di costringere tutti in un’unica area e fare tutta la loro socializzazione in un unico luogo.
  • E ‘ qualcosa che possiamo costruire e aprire nel tempo con una politica open-data, un nuovo modo web 2.0 di guardare le cose.

Il modello Burnout Paradise è to-via DLC-per costruire e costruire di nuovo; essenzialmente trasformare un gioco in una micro-piattaforma. E ‘ qualcosa che ti interessa?
Si’, ma non lo faremo. Solo perche ‘ non siamo pronti per la DLC, siamo pronti per la creazione di giochi.interviews/505/Blurring-the-lines

Lo faremo, abbiamo una certa capacita ‘ per farlo.

Penso che sia una cosa molto coraggiosa che la squadra Burnout ha fatto, ma penso che sia ancora non provata. Non sono il loro contabile, quindi non so quanti soldi hanno fatto.

Costruiremo le nostre caratteristiche di community in modo che le persone che sono interessate a ciò che il gioco ha da offrire, possono costruire i loro gruppi personalizzati, possono inserire un nuovo gameplay come quello e non ci vogliono altri sei mesi di dev tempo per aspettare che venga fuori.

E ‘ un approccio davvero interessante quello che hanno fatto, ma penso che abbiamo le nostre idee e le nostre aree che vogliamo spingere.

Peter: quello che è veramente figo è che, un anno dopo il lancio, un gruppo di giocatori potrebbe fare questo fantastico [per esempio] Cat & Mouse group, e potrebbe essere il miglior gruppo di sempre.

Potrebbe arrivare un anno dopo il lancio del gioco e improvvisamente diventa il più popolare, così tutti avrebbero iniziato a giocare di nuovo, tutte le persone nuove comprerebbero il gioco solo per quella nuova modalità di gioco che c’è lì dentro, che non abbiamo bisogno di lavorare, non abbiamo bisogno di fare nulla per, la comunità ha fatto e votato per esso.

Questa non è solo la vostra auto che viene portata attraverso un garage, questo sta aggiungendo più carattere ad esso e rendendo le cose sembrano più interessanti man mano che si progredisce attraverso.

Hai intenzione di aggiungere questo concetto al multiplayer?
Essenzialmente sarà la stessa interfaccia per multiplayer. Tutti i gruppi e i sistemi di messaggistica funzioneranno allo stesso modo. E ‘ questo il piano.

Originariamente entrambe queste modalità erano combinate, quindi non c’era una definizione tra single e multiplayer. Mentre ci concentravamo sul gioco, decidemmo di dividerci, perche ‘ la gente di solito vuole decidere se gareggiare contro gli umani o contro L’intelligenza artificiale.