interviews/456/Interview-Cryteks-Cevat-Yerli

interviews/456/Interview-Cryteks-Cevat-YerliNel corso delle prossime due settimane, Development avvierà una serie speciale di interviste con alcuni dei più grandi e famosi sviluppatori indipendenti del mondo.

Oggi iniziamo con la Crytek con sede a Francoforte, un outfit che vanta un consorzio di studi che si estendono dal regno unito alla Corea del Sud, una forza lavoro che spinge 500, e una manciata di giochi acclamati tra cui il landmark 2007 PC title Crysis.

Ovviamente, etichettare Crysis un gioco del 2007 è simile a chiamare il cellulare un dispositivo degli anni ottanta. Ancora oggi, la FPS seminale di Crytek può fare male i PC massimi dal funzionamento del suo motore immensamente potente.

L’amministratore delegato Cevat Yerli, mai fissato sul futuro dell’industria, ci parla prima della sua apparizione alla E3 dei prossimi passi per il nuovo motore di Crytek, i suoi nuovi radicali liberi, le console next-gen e la recente sentenza di Pirate Bay.

La CryEngine 3 viene pubblicizzata come un motore molto più flessibile rispetto ai suoi predecessori.

Ritiene che sia stata una necessità intraprendere lo sviluppo della console?

Cevat: Sì, ma non era solo per garantire la redditività. Francamente, questa e ‘ stata una sfida personale per noi. Ci è stato detto prima che il CryEngine 2 sembra grande, ma non avremmo mai avuto questo tipo di roba su console; e quindi è stata una sfida per i nostri ragazzi di R&S per dimostrare loro sbagliato.

  • Ovviamente c’erano ragioni di lavoro per questo, ma si trattava anche di sfidare il nostro team tecnico.
  • Non vogliamo solo replicare il CryEngine 2 su console, vogliamo aggiungerlo.
  • Le priorità di sviluppo della Console sono state la ragione principale per cui le persone si sono allontanate da CryEngine 2, e credo che il nostro nuovo business dei motori andrà alle stelle.
  • CryEngine 3 è anche progettato per essere compatibile con la prossima generazione di hardware, ma che potrebbe non arrivare per un certo numero di anni.

Siete preoccupati che, man mano che la tecnologia si muove cosi ‘velocemente, quando arriveranno le nuove console, CryEngine 3 sara ‘in difficolta’ a sembrare nuova e rilevante?

Siete preoccupati che, man mano che la tecnologia si muove cosi 'velocemente, quando arriveranno le nuove console, CryEngine 3 sara 'in difficolta' a sembrare nuova e rilevante?E ‘ molto importante che la tecnologia possa essere utilizzata nei sistemi next-gen. E ‘ stato qualcosa che abbiamo incluso per togliere la paura agli sviluppatori, perché un sacco di gente ha paura di ciò che sarà next-gen e quanto costerà.

Abbiamo anche gli stessi timori. Diciamo che non possiamo permetterci di essere vittime delle spese e dei tempi della prossima generazione. Molto spesso, gli sviluppatori sono vittime di transizioni di ciclo perché l’informazione arriva troppo tardi, e le nuove piattaforme diventano troppo difficili da lavorare per. Così abbiamo esaminato la situazione e abbiamo pensato a come rendere questo snellito in modo che le persone possano migliorare il più agevolmente possibile.

Voglio dire, se guardate Crysis in questo momento alle piu ‘alte specifiche possibili e alle piu’ alte configurazioni, vi do la mia parola – che e ‘ gia ‘ la next-gen. La quantità di dati, contenuti, pixel shading per pixel, la quantità di illuminazione, ombreggiatura, apertura-non credo che nessun gioco di console sia tecnologicamente vicino in questo momento.

I giochi della prossima generazione riguarderanno maggiore apertura, libertà e fedeltà. Questa è L’esperienza Crysis di oggi, ma quando arriveranno le console next-gen, aggiorneremo i nostri strumenti di conseguenza.

Ma molti dicono che le nuove console non arriveranno per almeno quattro anni. Di certo sperate che nuove console arriveranno presto se volete che il CryEngine 3 sia rilevante per i sistemi next-gen?

Forse abbiamo piu ‘ di una speranza.

Peter Moore ha detto recentemente che non c’è “nessun sospetto di qualsiasi nuovo sviluppo in corso” sui sistemi next-gen.

Anche se così non fosse, la comunità di sviluppo dei PC migliorerà. Quindi se il peggio arriva al peggio, se non ci sono nuove console nel 2012, quello che vedrete è un gioco che sembra kick-ass su PC, e funziona perfettamente su console.

Ma se arrivano nuove console, saremo pronti. Vogliamo togliere solo la paura. La tassa di licenza per CryEngine 3 non include lo sviluppo next-gen, in modo che gli sviluppatori possono mettere i loro investimenti in modo appropriato. Se il prossimo gen arriva all’improvviso, possono aggiornare il motore e essere pronti a partire.

Lo consideriamo come fornire agli sviluppatori un vantaggio sullo sviluppo di next-gen, senza compromettere i piani per lo sviluppo di giochi di oggi.