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interviews/161/Develop-100-31-50-ProfilesD2C ha espresso un interesse per i contenuti episodici – sareste interessati a provare questo tramite WiiWare?

Una parte fondamentale della nostra strategia editoriale è quella di supportare i nostri titoli WiiWare con contenuti scaricabili episodici aggiuntivi. Questo permette ai giocatori di espandere la loro esperienza di gioco con nuove caratteristiche e miglioramenti al loro ritmo in un modo molto conveniente. Per esempio, metteremo a disposizione i’ racer Pack ‘ per le corse degli ingranaggi che includeranno nuovi contenuti come tracce, parti di auto e altro ancora.

Cosa offre la distribuzione digitale che il modello retail tradizionale non offre?

I vantaggi evidenti sono l’assenza di costi o rischi di inventario e un potenziale migliore per ridurre la pirateria.

  • Meno ovvio è che questa forma di distribuzione permette agli editori più piccoli come D2C Games di competere con i grandi editori a causa di una portata minore e di uno sviluppo e marketing meno costosi.
  • La distribuzione digitale ci offre anche una distribuzione a livello mondiale a portata di mano per raggiungere i mercati internazionali e, come osservato sopra, ci permette di supportare i nostri prodotti con contenuti scaricabili episodici.

Cosa ti eccita di WiiWare che altre piattaforme di distribuzione non fanno?

Il canale WiiWare spinge gli sviluppatori a innovare, a correre rischi e a creare un nuovo IP dal momento che le porte e i lavori hanno una distribuzione separata sulla Console virtuale. Il nostro prodotto principale è il nuovo IP. Questo, combinato con il Wii che è una vera piattaforma di mercato di massa, WiiWare è un canale di distribuzione ideale per noi.

Come sviluppatore indipendente, Quali vantaggi vi offre Wiware rispetto ad altre relazioni editoriali?

Il processo di approvazione WiiWare è più semplice e meno invadente rispetto ad altre piattaforme di distribuzione. Di conseguenza, possiamo prendere decisioni molto più velocemente e ridurre il rischio finanziario, il che ci incoraggia a pensare fuori dagli schemi e a prendere rischi più creativi.

WiiWare offre qualcosa che le piattaforme di distribuzione digitali di altre console non offrono?

Sì, WiiWare è limitato a Originale, nuovo IP, mentre i vecchi titoli retrò sono distribuiti attraverso il canale console virtuale.

Una critica livellata a Xbox Live Arcade è che i titoli retro hanno invaso il nuovo IP. Wii naturalmente tiene retro separato con il canale di Console virtuale-pensi che questo aiuterà i nuovi concetti di successo migliore tramite WiiWare?

Assolutamente-dà ai giocatori alla ricerca di contenuti nuovi e innovativi un posto dove andare senza dover setacciare una tonnellata di titoli retro o knockoff.

I giocatori determineranno il successo o il fallimento di un determinato titolo. La nostra scommessa è che saranno alla ricerca di un IP innovativo, di alta qualità, originale più che retro o titoli knockoff.

Finanziariamente, che tipo di impatto ti aspetti o speri che le vendite dei tuoi giochi WiiWare abbiano sugli affari dello studio?Finanziariamente, che tipo di impatto ti aspetti o speri che le vendite dei tuoi giochi WiiWare abbiano sugli affari dello studio?

Prevediamo che i titoli WiiWare rappresenteranno il 35 per cento delle nostre entrate quest’anno e oltre il 40 per cento negli anni futuri.

E come fanno i costi di sviluppo di un gioco WiiWare a confronto con i giochi che hai fatto in precedenza (sia titoli console, e qualsiasi fatto per Xbox Live Arcade o PlayStation Network)?

Il costo dello sviluppo di titoli WiiWare è paragonabile ai nostri altri titoli scaricabili. Rispetto alla console di fascia alta