interviews/135/IP-profile-Grand-Theft-Auto

interviews/135/IP-profile-Grand-Theft-AutoLe radici di Grand Theft Auto sono relativamente umili.

Alla fine degli anni ’90, Nintendo aveva chiesto a DMA Design di unirsi al suo “Dream team” di sviluppatori indipendenti per creare titoli di lancio per la sua nuova piattaforma N64. Il risultato è stato Body Harvest, un gioco 2D dall’alto verso il basso che coinvolge la guida e gli alieni che raccolgono gli organi umani che è stato originariamente inteso come un titolo di lancio, ma ritardato fino a quasi tre anni dopo il lancio della piattaforma.

Alla fine pubblicato nel 1998 dai nuovi proprietari di DMA Gremlin

Ha fatto così male che l’azienda ha dovuto annunciare un avviso di profitto e iniziare a valutare le sue opzioni strategiche. Ciclo di sviluppo medio, DMA ha raccolto la meccanica di gioco di guida per un gioco ad interim rapido, Grand Theft Auto, che ha preso il motore 2D dall’alto verso il basso e ha fatto un passaggio cruciale di gameplay dalla prospettiva della polizia a quella del ladro.

  • Nonostante i valori di produzione di bilancio, la grafica relativamente primitiva (anche per il momento) e una tiepida accoglienza critica, GTA è stato un successo commerciale nelle sue prime due iterazioni che hanno venduto oltre 630,000 (GTA) e unità 1m (GTA 2).
  • La violenza e l’immoralità del gioco hanno immediatamente causato tumulti nella stampa conservatrice in Europa e in Nord America. I giocatori godevano di un’ampia libertà di movimento nelle grandi città con attività infinite, tra cui una serie di missioni lineari, assassinii, rapine di banche, guida di taxi, fucilazione di sconosciuti, furto di auto e di entrare in una vasta gamma di edifici.
  • Prima dell’avvento della terza persona prospettiva 3D in GTA3, la violenza era abbastanza cartoon-like e visto da una prospettiva 2D dall’alto verso il basso.
  • Tuttavia, man mano che il gioco progrediva in 3D, l’umorismo divenne più sottile e la violenza più grafica, con echi intenzionali di violenza tra bande trovati nelle grandi città americane.

L’arrivo di 3D e il lancio di gta su PlayStation 2L'arrivo di 3D e il lancio di gta su PlayStation 2

Hanno portato un enorme successo globale, che ha portato nel 2002 ad un accordo esclusivo di 3 anni con Sony. I valori di produzione sono aumentati sky high così come attori famosi sono stati coinvolti nel gioco di personaggi, prospettive 3D e coinvolgenti narrazioni hanno trascinato i giocatori più in profondità nel gioco, e il gioco si è ampliato per includere ancora più attività, tra cui pimping puttane e incendi.

Sempre più sofisticata, la serie iniziò deliberatamente a evocare ricordi di giorni passati, come il tema di Miami degli anni’ 80 di Vice City, e il tema di Los Angeles gang di San Andreas del 1990. Lo studio ha aggiunto “those were the days” caratteristiche che sia lodato e satirizzato la cultura statunitense, tra cui stazioni radio, spot pubblicitari, musica popolare e un ambiente urbano disfunzionale. L’inclusione di un set di scene di sesso profondamente sepolto a San Andreas causato prende 2 molta pubblicità negativa, ma, mentre questa storia era fuori dal controllo dell’editore, l’azienda ha generalmente incoraggiato quel tipo di pubblicità e sembra destinato a beneficiare del rilascio atteso di gta IV su PlayStation 3 e Xbox 360.