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develop-awardsSviluppare premi 2007 vede 17 diverse aziende di sviluppo prendere a casa premi

500 dirigenti dello sviluppo di giochi hanno fatto il pieno al Metropole Hotel di Brighton ieri sera per vedere i loro contemporanei premiati nel quinto premio annuale per lo sviluppo Dell’industria di eccellenza.

Sony è stata una delle vincitrici chiave del Gran Premio, ma è stata solo una delle 17 vincitrici diverse-a dimostrazione che next-gen ha stimolato un’industria davvero diversificata di talento creativo.

Giochi come MotorStorm di Evolution (PS3) e Zoe Mode’s Crush (PSP) hanno vinto premi home per il miglior nuovo IP, con Rare assegnato un premio per le arti visive per il suo gioco Viva Piñata e l’azienda tecnologica Havok nominato come miglior fornitore di strumenti.

Prodi e i nuovi arrivati sono stati premiati con doppio whammies; Traveller’s Tales ha vinto il miglior sviluppatore indipendente premio per il terzo anno consecutivo e che ha segnato il miglior uso di una licenza per Lego Star Wars II – Realtime Worlds nel frattempo è stato premiato come miglior nuovo studio e il premio per l’innovazione per il debutto del gioco Repressione.

Altri grandi vincitori sono stati Sega-nominato come l’eroe editoriale del settore dello sviluppo-e la rete di studi Ubisoft in Francia, nominato come miglior sviluppatore interno.

Rockstar Leeds ha segnato il miglior handheld studio prize per il secondo anno consecutivo.

Ian Hetherington, cofondatore della powerhouse Psygnosis degli anni ‘ 80, fu incoronato leggenda dello sviluppo. Attualmente è presidente di Evolution Studios e Real Time Worlds-due dei vincitori della serata-ed è ex amministratore delegato di Grand Prix-vincitore Sony Computer Entertainment Europe.

Tutto ciò illustra il contributo che ha dato – e continua a dare – all’Industria e l’ampia gamma di vincitori del premio al quinto premio annuale per lo sviluppo.

  • ” Il fatto che nessuna azienda abbia dominato i premi quest’anno dimostra che una varietà di talenti questo settore vanta”, ha detto Michael French, editor, Development Magazine.
  • “E’ stato un anno brillante per i giochi, con un nuovo hardware che ha permesso agli sviluppatori di allungare davvero la loro immaginazione – così la competizione per questi prestigiosi premi è stata più feroce che mai. Mentre i vincitori e i finalisti saranno senza dubbio protagonisti, tutti coloro che sono coinvolti nello sviluppo dei giochi dovrebbero essere applauditi per aver continuato ad ampliare il mercato e coloro che giocano ai nostri giochi.”

Dopo centinaia di nomination, ore di deliberazione e innumerevoli scelte difficili, i finalisti per lo sviluppo 2016 sono stati scelti.

E ‘ una formazione impressionante di studi provenienti da tutto il Regno Unito e L’Europa, sperando di essere onorati per il loro lavoro su 36 titoli acclamati.

Questa selezione va dai blockbusters triple-A alle sensazioni indie-sviluppate, attraverso ogni tipo di piattaforma: console, mobile, PC e anche realtà virtuale.

Questa selezione va dai blockbusters triple-A alle sensazioni indie-sviluppate, attraverso ogni tipo di piattaforma: console, mobile, PC e anche realtà virtuale.In totale, ci sono 108 aziende in esecuzione, che comprendono non solo sviluppatori, ma anche fornitori di strumenti, aziende di servizi, outsourcers e specialisti in VFX, audio, QA e Reclutamento.

La più grande competizione è tra CD Projekt Red’s The Witcher 3, giochi Supermassivi’ fino All’Alba, Remedy Entertainment ‘ Quantic Break e L’Everbody della stanza cinese è andato al rapimento.

Ogni sviluppatore ha raccolto cinque nomination, che comprendono il mix di nuovo IP, L’uso di licenza, Arti Visive, realizzazione Audio e uso di narrativa, così come le nomination per lo studio stesso. Quantum Break e la Witcher ricevono anche un cenno nei Creative Outsourcer awards, grazie agli specialisti audio e visivi che hanno contribuito al loro sviluppo.

Anche notevole è Frictional Games’ tre nomination-due delle quali sono per il seminale gioco di avventura Soma – così come UK indie Sam Barlow, che riceve tre listings per il suo titolo di crimine unico la sua storia.

Come è stato annunciato in precedenza, il Metal Gear Solid creator Hideo Kojima riceverà Quest’anno il Premio Development Legend award. Gli verrà consegnato il suo premio da parte di Mark Cerny, partner di lunga data e compagno di legenda, che è stato determinante nella creazione della PlayStation 4.

Nelle prossime settimane annunceremo il vincitore del premio Studio dell’anno 2016, scelto dal team di sviluppo.

I vincitori saranno annunciati durante la cerimonia di premiazione di Quest’anno al Brighton Hilton Metropole mercoledì 13 luglio durante lo sviluppo: Brighton 2016.

I premi di quest’anno sono supportati dal partner principale CV Bay, gold partners MoGI Group, Amiqus, Epic Games, Sumo Digital, Crytek, King, table gift partner OPM Jobs, esclusivi drinks reception partner Studios parole chiave, e eventi partner Tandem eventi. Epic Games è anche un partner premiato, così come lo sono Aardvark Swift.

Contatti Charlotte Nangle via [email protected] per conoscere le opportunità disponibili, sia in occasione dell’evento che in editoriale prima, durante e dopo i premi.